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A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser bewegen, da sie für lange Zeit nicht auftauchen muss.
Vorherige Stufe: | Schwarzer Magier |
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Nächste Stufe: | Ancient Lich |
Kosten: | 50 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 236 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | BM Lich |
Fertigkeiten: | Abtauchen |
touch Arkan | 9 - 3 Nahkampf | Lebensentzug | |
chill tempest Kälte | 13 - 3 Fernkampf | magisch | |
shadow wave Arkan | 9 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 10% |
Stich | 30% |
Wucht | -10% |
Feuer | 0% |
Kälte | 60% |
Arkan | -40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 3 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |